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NealAcree的音乐传奇 《守望先锋》全场最佳BGM

日期: 2019-09-16 浏览次数:

  “自从玩了《守望先锋》,我觉得我的生活发生了翻天覆地的变化。以前的我很内向,经常宅在家里半个月不出门,现在可好,我每天都在伊利奥斯、花村、国王大道等地方往返,不说了正在前往多拉多。”---某《守望先锋》重度游戏爱好者。

  “我觉得《守望先锋》这个游戏啥都好,就是有一个地方特别不好,那就是整天让我的老婆们在游戏里和别人打打杀杀。”--某出现幻觉的守望玩家

  游戏公司发行一款全新的IP作品,在各种优秀游戏百花齐放的时代是一件风险极高的事情,只不过暴雪爸爸似乎永远没有这种顾虑。“儿子们敢说我做的游戏不好?先放两段电影让他们闭嘴,让他们知道厉害。”然后玩家们就在欣赏暴雪电影制片厂的CG后翘首以盼,毕生心愿就是暴雪爸爸可以准时发售游戏,至于跳票什么的习惯了就好。

  《守望先锋》“准时”上线以后,游戏火爆至极,以至于人类三大幻觉现在又多了一个:我这次能全场最佳。痛苦的领悟也多了一种:我上了全场最佳的镜头,只不过是被杀的那个。这款让人又爱又恨的游戏,确实已经成为了一款现象级的作品,无数爱好者用各种奇怪的词语来形容这个游戏,他们一边狂骂守望这个游戏让人沉迷,一边又在游戏里玩的不亦乐乎,嘴里念念叨叨“再吸一口就好”,甚至到最后某论坛不得约束用户不得用奇怪的语言谈论这款游戏,以免论坛被封。

  作为一款多人射击竞技游戏,守望虽然略有瑕疵,但已经算得上是一个极为成功的游戏,任何一个用来形容优秀游戏的词语用在它身上都不过分。人设丰满、相对平衡、英雄繁多、可玩性高、细节丰富……而说到细节丰富,《守望先锋》内的细节自然是非常充实而且贴心的,每一个场景都有自己独特的风情,不管是建筑风格还是场景音乐,都和当地特色极其吻合。不过这些场景BGM虽然动听,真正让玩家记忆深刻的还是播放全场最佳镜头时候的那首大气的BGM《Victory》。

  遇到坑比队友,然后对面浪翻天我方却无可奈何,这是竞技游戏里最让玩家糟心的体验之一,而守望里面的全场最佳系统却在一定程度上解决了这个问题。一旦上了全场最佳,就算是输了游戏,也是一种很大的安慰与自我肯定:“看到没有?老子全场最佳,不是我菜,而是队友太能卖!我已经尽力了。”而一旦我方胜利,玩家又上了全场最佳,那玩家的尾巴简直要翘到天上去:“看到没有?老子全场最佳,没我你们能赢?能力越大责任越大,我只能勉为其难多担当一点了。”

  全场最佳系统的核心要素就是最大化满足玩家的虚荣心,而为了在镜头中最大化凸显玩家的“骚操作”,一首澎湃而不失格调的BGM是必不可少的。

  《Victory》就是这样一首不管什么时候听,听多少次都不会厌倦的BGM。整首BGM长约3分钟,整个精华部分集中在01:08后的十几秒内,这短短的十几秒描绘了所有玩家对于“精彩操作”的想象:虽千万人吾往矣,就是取汝项上人头!短短的全场最佳镜头就是对玩家辛勤劳动的最好奖励,也阐述了一个亘古不变的真理:玩游戏就是要赢,玩守望就是要上最佳!不上最佳和咸鱼有什么区别?

  守望先锋内的音乐,大部分是由暴雪内部的音乐团队制作的,而少数曲目则会邀请公司外部的著名音乐制作人共同创作。这一首激动人心的《Victory》,正是暴雪邀请了“老朋友” Neal Acree,与暴雪内部的音乐制作人Derek Duke共同创作的。

  暴雪音乐制作人的眼光自然是和暴雪出品的游戏质量一样高,Neal能被邀请共同创作曲目,足以说明他本人在业界的地位和实力。实际上,这位“老朋友”与暴雪合作过许多次了,玩家在WOW、星际2、暗黑3中都可以听到他创作的曲目。

  与大多数玩家一样,Neal是一个从小便对游戏充满了好奇的男孩子。出生于1974年的他正好在童年赶上了ATARI的黄金时代,他的游戏启蒙经验便来源于一台父母在圣诞节送给他的ATARI 2600。进入中学之后,他有机会接触到一些乐器,生性好动的他也以此为契机加入了学校的乐队,并把他在学校乐队里能找的乐器全部试过一遍,过足了瘾。不管是电吉他、电子琴还是架子鼓,他都玩了个遍,而这段经历也意外地对他后面的职业生涯产生了巨大的影响。原本计划在美术方面大展拳脚的他,因为对音乐的喜爱而选择了改变自己的人生规划。

  Neal在大学里面学习了古典乐、民族乐和电子乐,并因为出于对音乐和电影的喜爱,把电影配乐视为他未来的理想。在他初出茅庐的时候,他曾经做过一份工作,内容主要是为好莱坞的一些工作室运输并安装乐器,这份工作让他得以用一种不被察觉的旁观者身份近距离观察到大牛电影配乐人的工作场景,其中就包括Jerry Goldsmith(获得18次奥斯卡提名,5次艾美奖), James Horner(为《泰坦尼克号》配乐), Hans Zimmer(《雨人》和《狮子王》配乐)和Thomas Newman(为《机器人瓦力》配乐)。

  这种“偷学武功”的机会简直就是为Neal量身定制的,换了其他人未必对这种机会感兴趣,而有兴趣也不一定像Neal一样有极高的音乐天赋。Neal抓住这个宝贵的机会埋头苦学,也借此认识了一些著名的电影配乐人,并凭借自己的能力和态度获得了成为他们的“学徒”的机会。其中对Neal影响最大,并被Neal称为“挚友良师”的则是Joel Goldsmith(1957-2012),一位曾经为《星门》系列和《使命召唤3》配乐的音乐大师。Neal如此形容自己对导师的怀念之情:“他使我受益良多,并为我打开了许多扇机会之门,我会永远怀念他。”

  在功力臻至炉火纯青的境界之后,Neal开始在业界大展拳脚。2006年,他为WOW资料片《燃烧远征》的片头动画配乐。影片中伊利丹飞上高空在满月下张开恶魔双翼,并说出“You are not prepared”之时,BGM紧张的节奏更加凸显了这位恶魔猎手睥睨八荒的霸气。从此以后,Neal正式打响了自己在电子游戏界的配乐名声,与暴雪的合作经验也让他更加成熟,对市场和玩家们的偏好更加了解。在随后的日子里,他又为更多的暴雪游戏配乐,而且配乐水平不断提高。

  Neal的父亲对中国电影和文化十分喜爱,这一点似乎也遗传给了Neal,这对于他创作中国风的音乐起到了非常大的帮助。WOW的资料片《潘达利亚的迷雾》中有许多场景音乐就是Neal创作的,其中包括白虎寺、锦绣谷和长城的场景音乐。这一段极为难得的创作经验,也为他打开了一扇通往东方游戏世界的大门。2014年,网易邀请Neal为旗下盘古工作室开发的网络游戏《天谕》配乐,而Neal表示自己得知这个消息的时候整个人一脸懵逼。“我一个西方人,怎么就跑去为中国游戏配乐了呢?那自然是因为网易已经钦定我了。”

  实际上,这也是网易一次极为大胆的举动,毕竟邀请一位外国人为百分百古代中国背景的游戏配乐可以说是一件前无古人的事情,一不小心就会把游戏彻底搞砸。所幸Neal用深厚的功底和丰富的经验再一次证明了自己中国风照样玩得转,玩家们对于《天谕》中的配乐给予了极高的评价。得益于此次愉快的合作,网易后续还邀请Neal为自家游戏创作了更多的音乐,其中就包括《无尽战区》这款3D MOBA网游。

  早在为网易旗下的游戏配乐之前,Neal就已经和中国结下不解之缘了。2013年7月,他以客席指挥的身份访问中国,并参加了在北京和上海举行的电子游戏音乐会,过足了担任指挥的瘾头。Neal本人也表示自己对中国文化充满了兴趣,希望可以有更多的机会来中国游玩,特别是品尝各种各样的中华美食。

  已过不惑之年的Neal从一个初出茅庐安装乐器的小伙子成长到今天的配乐大师,虽有幸运的成分,但更多的靠的是踏踏实实的自我奋斗。出道至今,Neal斩获许多大奖,其中就包括两次好莱坞影视音乐奖,一次金卷轴奖,对于一位音乐人而言这已经是极高的成就。

  《守望先锋》发售不久便取得了惊人的成绩,靠的自然是游戏本身过硬的素质,而这背后便是无数像Neal这样的人的漫长努力。正如《Victory》中的旋律表现的那样,不在沉默中消亡,就在沉默中爆发,我们希望守望在以后能够有更多有趣的内容充实进来,玩家们可以体验更多新奇的玩法。

  之前推荐过的歌曲可以前往我在网易云音乐建立的歌单查看(点击查看),即可看到最新推荐的歌曲和以往推荐过的歌曲了。

  感谢各位观看,对本期节目有建议或意见的玩家可以进行回帖,我都会一一查看,或许由你推荐的音乐会在下一期出现。

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